Bicho Veo
Sobre el juego.
Preparacion.
Cada jugador toma 3 suricatas del mismo color y las coloca en las bases de su cueva (igual color). Opción: En caso de no disponer del tiempo necesario se puede jugar con 1 ó 2 suricatas. Su objetivo es recorrer el circuito del Kalahari sorteando los inconvenientes que se presentan en el camino (prendas) y llegar con las 3 suricatas a la zona protegida y en su turno salir del tablero. Colocar el tablero sobre la mesa al alcance de todos los jugadores y ubicar la flecha en el agujero central. Colocar el elástico en la careta-enjambre. Pegar los autoadhesivos (piojo-suricata) en la ficha plástica redonda, uno de cada lado de la ficha.
Desarrollo.
Comienza el jugador más bajito haciendo girar la flecha. El juego continúa con el jugador de su izquierda . Para sacar cada suricata de la cueva, el jugador debe girar la flecha y obtener SU COLOR. Cuando lo logra, coloca la suricata en la casilla de SALIDA y tira nuevamente para hacerla avanzar hasta el casillero que corresponda. No puede colocarse una suricata en una casilla ya ocupada: la intrusa debe volver a la casilla que ocupaba. Cuando una suricata cae en la salida de una cueva, el jugador deberá tirar nuevamente
y avanzar. Cuando la suricata cae en una casilla con prendas (casillas numeradas), debe cumplir con la prenda correspondiente (Ver PRENDAS).Una vez que las suricatas están de regreso y logran entrar a su área protegida, en su turno y al sacar su color la triunfadora será retirada del tablero. Si al entrar en la zona protegida la casilla está ocupada, vuelve a su anterior ubicación y debe esperar el próximo turno.
Desarrollo.
Será ganador quien logre retirar primero a sus suricatas del tablero.
Contiene
1 Tablero de cartón, 1 Flecha plástica, 12 Suricatas , 2 Patitos, 1 Bolita (huevo), 1 Broche, 2 Vasos, 1 Cobra, 1 Enjambre (careta), Elástico, 1 Trampolín, 1 Ficha plástica.
Si le interesa puede ver la ficha completa del juego aquí. Y aquí te dejamos el reglamento, donde se detallan las prendas.